Developementprocess Revolution but french


Dies ist der Entwicklungsprozess des siebten Spiels meines Game-a-week Kurses. Der Kurs war so aufgebaut, dass jede Woche ein Spiel zu einem anderen Thema entwickelt wurde.

Ideenfindung: Ideen, die mir während des Anschauens der Videos (Vorstellung des neuen Themas) gekommen sind

Festigung einer Idee: Ausarbeitung der besten Ideen

Ablauf: grober Ablauf des Spiels

Noch zu verbessern: was ich im Nachhinein noch verbessern würde

Feedback: was ich mir beim Arbeitsprozess gedacht habe und was es eventuell für Probleme gab


Thema: Destroy


  Ideenfindung:

  • TNT
  • Umgebung zerstören, alles kaputt machen, bis nix mehr da ist
  • Unity kaputt machen
  • Was mit Musik?
  • Revolution!!
  • How to destroy your future (ich kann aber nicht schon wieder was mit Drogen machen)
  • Kapitalismus
  • Französische Revolution
  • Barrikaden bauen
  • Häuserlabyrinth
  • Die Polizisten zerstören die Barrikaden
  • Man spielt als Polizist
  • Man rennt durch die Straßen von Paris und muss Barrikaden zerstören
  • Stadt = Labyrinth
  • Ziel: Anarchisten finden
  • Wahl: guter Cop Selbstmord, böser Cop Anarchisten umbringen
  •    
     

  Festigung der Idee:

  • Französische Revolution
  • Barrikaden bauen
  • Häuserlabyrinth
  • Die Polizisten zerstören die Barrikaden
  • Man spielt als Polizist
  • Man rennt durch die Straßen von Paris und muss Barrikaden zerstören
  • Stadt = Labyrinth
  • Ziel: Anarchisten finden
  • Wahl: guter Cop Selbstmord, böser Cop Anarchisten umbringen

 

  Feedback:

Lorenz hat mir stark dabei geholfen meine Idee zu finden. Dadurch, dass er so viel zu dem Konzept beigetragen hat, dachte ich, wäre es nützlich zu fragen, ob er den Programmierteil übernehmen möchte.

Dadurch, dass die Weihnachtsferien zwischen der Unterrichtsstunde und dem Abgabetermin lagen, habe ich die Arbeit an dem Spiel etwas schleifen lassen. Ich hätte sicherlich die Texturen schöner machen können und die Assets detaillierter machen können. Ich finde aber trotzdem, dass es für ein Game a Week Spiel ausreicht.

Lorenz und ich hatten während der Produktion kleine Probleme mit den Unityversionen, weil er die aktuelle Version (mit der ich gearbeitet habe) nicht bei sich heruntergeladen hatte. Erst in den letzten Tagen konnten wir mit der gleichen Version arbeiten und somit hatten wir nur sehr wenig Zeit unsere beiden Teile zusammenzufügen. Ich finde trotz unserer kleinen Probleme, ist es ein interessantes Spiel geworden. Vor allem, da ich es geschafft habe, einen Stil zu benutzen, den ich noch nicht in meinen bisherigen Spielen hatte.

Außerdem habe ich für die 3D Modells das Programm MagicaVoxel verwendet, welches wir einige Wochen zuvor in dem 7 Styles Kurs kennen gelernt haben.

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